Sony asusta al expresidente de Blizzard con su rechazo a las copias físicas de juegos para PlayStation

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02 jul. 18:32

Mike Ybarra se preocupa por los jugadores y sus colecciones de juegos.

El expresidente de Blizzard, Mike Ybarra, comentó la decisión de Sony de abandonar por completo las ediciones físicas de los juegos para PlayStation. En su opinión, la transición a la distribución digital es inevitable, pero las empresas deben asegurar a los usuarios que los juegos comprados seguirán estando disponibles años después.

Ybarra admitió que no le sorprendió este desarrollo, aunque señaló que esperaba tales cambios más tarde. Según él, le entristece ver la desaparición de los lanzamientos físicos, especialmente porque las futuras generaciones se perderán la atmósfera especial asociada con la compra de juegos en disco.

Como ejemplo, citó las vacaciones de Navidad y los cumpleaños de los niños. Según el exjefe de Blizzard, en lugar de empezar a jugar inmediatamente después de desenvolver un regalo, muchos tendrán que pasar horas descargando el juego, lo que estropea notablemente la experiencia.

Al mismo tiempo, Ybarra cree que la discusión no debe reducirse a la preservación de los medios físicos a toda costa. Es mucho más importante hacer que la propiedad digital de los juegos sea lo más confiable y conveniente posible para los usuarios.

Propuso que los propietarios de plataformas desarrollen una especie de "promesa digital" que garantice a los jugadores acceso constante a todos los juegos comprados anteriormente. Según él, los usuarios no deben vivir con el temor de que los proyectos comprados algún día dejen de funcionar o se vuelvan inaccesibles.

Además, Ybarra abogó por expandir las capacidades del ecosistema digital. Propuso simplificar el intercambio de juegos digitales entre usuarios, así como crear un mercado oficial de copias digitales usadas, donde los propietarios podrían revender los juegos ya comprados a otros jugadores.

Finalmente, el expresidente de Blizzard instó a los propietarios de plataformas de juegos a hablar abiertamente sobre sus planes a largo plazo. En su opinión, si las empresas pueden ganarse la confianza de los usuarios y darles más libertad para disponer de los juegos comprados, la comunidad de jugadores aceptará con mucha más calma la transición a un futuro completamente digital.

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