
El director de juego de Fallout: New Vegas revela el secreto para crear elecciones morales en los juegos de rol
Josh Sawyer se inspira en las obras de teatro de la antigua Grecia y cree que otros desarrolladores también deberían recurrir a los clásicos.
Recientemente, el director de juego de Fallout: New Vegas, Josh Sawyer, presentó un nuevo blog. Decidió compartir sus pensamientos sobre la creación de dilemas morales para los juegos de rol.
Según el desarrollador, la industria debería abandonar el "pensamiento en blanco y negro" generalizado. El propio Sawyer aprendió mucho de las obras clásicas:
Originalmente estudié música y teatro, y continué haciendo teatro incluso después de cambiarme a la facultad de historia. Sonará a cliché, pero especialmente debido a los juegos en los que trabaja Obsidian, a menudo pienso en las obras de teatro de la antigua Grecia, como "Antígona" u "Orestíada", donde los héroes se enfrentan a elecciones morales y éticas muy complejas.
Explicó que los héroes de las obras se encuentran en situaciones que son "literalmente tortuosas, y tienen que tomar decisiones terribles":
Y las decisiones que toman nunca son exclusivamente buenas o malas. Por ejemplo, la historia de Orestíada comienza con Agamenón sacrificando a su hija para regresar a casa.
Josh Sawyer cree que las decisiones en los juegos de rol son más efectivas cuando "las decisiones individuales no son tan claras" y los jugadores realmente tienen que reflexionar sobre sus elecciones.
Según el desarrollador, las obras de teatro de la antigua Grecia lograron mostrar la ambigüedad de las decisiones hace miles de años, y él se pregunta: "¿por qué no recurrir a ellas?".
Комментарии