
Nikita Buyanov advirtió que el nuevo juego Fragmentary Order será más difícil que Escape from Tarkov
El desarrollador planea cambiar la filosofía de su enfoque hacia los juegos.
El jefe de Battlestate Games no solo está desarrollando Escape from Tarkov, sino que también está trabajando en un nuevo juego, Fragmentary Order. Recientemente, conversó con IGN y discutió el proyecto.
Dijo que siempre soñó con hacer no solo un "Tarkov en el espacio", sino una verdadera ciencia ficción, tratando de modelar el futuro y hacer que "todo se vea lo más realista y fundamentado posible, para que la gente lo crea":
Me di cuenta de que la vida es corta y hay que hacer lo que se puede, especialmente si todavía trae alegría. Decidí intentarlo. Y, por supuesto, como sé bien cómo hacer FPS hardcore realistas y shooters de extracción, pensé que este podría ser mi próximo paso. Me parece que la experiencia con Tarkov fue para nosotros una especie de fase de prueba de diez años, después de la cual es hora de hacer juegos "reales", aún más complejos y ambiciosos. Este es otro intento de crear algo realmente interesante, nuevo en el género, y tal vez incluso inventar un nuevo género, como fue el caso de los shooters de extracción. ¿Quién sabe?
Buyanov aún no puede revelar las mecánicas de Fragmentary Order, ya que otras compañías podrían aprovechar estas ideas. Sin embargo, mencionó que el juego tendrá "varias opciones de supervivencia", pero aclaró:
No será necesariamente el esquema clásico: entrada (infil) / salida (exfil). Habrá diferentes opciones sobre cómo se puede sobrevivir. Intentaremos romper los patrones habituales, porque, de nuevo, "Tarkov" de hecho creó el concepto mismo de los shooters de extracción. Ya se ha convertido en un patrón: entras, cargas, disparas, sales, evacuas, y si mueres, lo pierdes todo, etc. Pero quiero romper este patrón y añadir algo nuevo para enriquecer la jugabilidad. El objetivo principal es aportar realismo a todo. Lo más interesante de Fragmentary Order es el uso de mecánicas del futuro y aspectos del futuro, tecnologías potenciales.
Hablando de la dificultad de Fragmentary Order, Buyanov afirmó que el juego será aún más difícil y menos tolerante a los errores, pero las recompensas por ello serán mayores:
Imagina un "Tarkov ideal" que te mantiene en el juego porque empiezas a sentirte fuera de tu círculo habitual, privándote de tu fuente habitual de dopamina en la vida, incluso fuera de los juegos. Literalmente esperarás el momento en que obtengas esas emociones deseadas del juego. Y, espero, esto cambiará la filosofía misma del gaming a algo diferente. No "solo jugarás", vivirás este juego, vivirás en este universo. Y esto no será para todos. Esa es la esencia. Desde el principio, enfatizamos que no es para todos. De hecho, así fue también con "Tarkov".
La mecánica básica y la primera ubicación para Fragmentary Order están casi listas. El equipo continúa expandiendo el lore del universo. También se está trabajando en un tráiler de jugabilidad para el juego.
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