
El creador de No Rest for the Wicked y Ori explicó cuándo usar la IA
Para algunas tareas, las herramientas de IA son ideales.
El debate sobre el uso de la inteligencia artificial en la industria del juego lleva mucho tiempo. Mientras algunos desarrolladores se niegan categóricamente a utilizar estas tecnologías, otros las implementan activamente en sus procesos de trabajo. Thomas Mahler, CEO de Moon Studios y director de desarrollo de Ori y No Rest for the Wicked, compartió su postura al respecto.
Según Mahler, él distingue claramente entre el uso de la IA para automatizar tareas rutinarias y el uso de modelos generativos para crear contenido creativo.
Como ejemplo, contó que uno de los diseñadores de juego estaba creando manualmente una gran tabla de Excel con datos para los animadores. En su lugar, Mahler sugirió encargar a la IA que escribiera una pequeña herramienta que exportara automáticamente la información necesaria, liberando a los empleados del tedioso trabajo manual y de la necesidad de abrir el editor.
El desarrollador cree que la inteligencia artificial es ideal para este tipo de tareas.
Que la computadora haga lo que mejor sabe hacer. Ese es exactamente el tipo de trabajo que siempre odiamos hacer manualmente.
Al mismo tiempo, el jefe de Moon Studios es escéptico sobre el uso de la IA generativa para crear gráficos, tramas y diálogos. En su opinión, los modelos actuales aún no pueden competir con el trabajo de artistas y guionistas profesionales.
Mahler admitió que ha probado estas herramientas en varias ocasiones, pero cada vez se ha sentido decepcionado con el resultado. Calificó las imágenes creadas como demasiado estereotipadas, y las historias y diálogos como significativamente inferiores a lo que pueden crear autores talentosos.
Además, incluso si la tecnología avanza significativamente en el futuro, Moon Studios probablemente seguirá creando contenido manualmente. Según el jefe del estudio, el equipo prefiere tener un control total sobre la calidad de su trabajo, en lugar de depender de algoritmos.

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