Los creadores de Tomb Raider explicaron por qué mataron a la heroína

Antiguos empleados de Core Design revelaron en una entrevista con motivo del lanzamiento del libro The Making of Tomb Raider: 1997-2000 que la decisión de "matar" a Lara Croft en The Last Revelation se debió al cansancio y agotamiento del equipo.

Antiguos empleados de Core Design explicaron por qué decidieron "matar" a Lara Croft en Tomb Raider: The Last Revelation. Compartieron los detalles en una entrevista con motivo del lanzamiento del libro The Making of Tomb Raider: 1997–2000.

El guionista y diseñador Andy Sandham admitió: "Estábamos cansados de Lara y queríamos matarla". Escribió un guion con ese final, esperando que los productores no lo leyeran hasta las últimas páginas. La idea finalmente llegó al juego.

El diseñador Richard Morton dijo que el equipo no pudo encontrar un final adecuado durante mucho tiempo. Sin embargo, la muerte de la heroína se concibió inicialmente como temporal: los desarrolladores planeaban traer de vuelta a Lara en la próxima entrega para PS2. En The Last Revelation, su muerte nunca se mostró directamente, dejando abierta la posibilidad de una secuela.

El programador Tom Scutt agregó que después de varios años de trabajo casi ininterrumpido en la serie, muchos desarrolladores experimentaron agotamiento. Algunos esperaban que el final de la historia de Lara les permitiera dejar de trabajar en nuevas entregas de Tomb Raider.