Tomb Raider en Switch 2 se quedará sin 60 fps: los desarrolladores explican la decisión

El estudio Aspyr admitió en una entrevista con Nintendo Everything que consideraron tal posibilidad. Según los desarrolladores, lograr 60 fps era posible, pero requeriría serios compromisos visuales y técnicos. El equipo pasó varios meses intentando optimizar el juego y llegó a la conclusión de que no proporcionaría una experiencia estable y cómoda.

También se probó una opción con una frecuencia de fotogramas desbloqueada, lo que provocó problemas de estabilidad, incluidas caídas y ralentizaciones en escenas dinámicas. Como resultado, esta idea fue descartada.

Los jugadores señalan que la decisión parece controvertida, dado que el juego se lanzó anteriormente en Xbox 360 y el rendimiento de Switch 2 es comparable al de Xbox Series S. Los desarrolladores afirman que la segunda parte de la trilogía "Survival" resultó ser demasiado exigente para la GPU.