El ex artista de VFX del estudio, Derek Best, quien trabajó en los tres juegos modernos de la serie DOOM, publicó un emotivo mensaje en LinkedIn, calificando lo que está sucediendo como "impactante en su crueldad".
Según él, el estudio prácticamente perdió la experiencia acumulada durante décadas. Best afirma que el equipo de especialistas en efectos visuales se redujo a un solo artista, sin un líder ni un productor. Además, fue despedido el ingeniero del motor, responsable del desarrollo de herramientas para crear efectos y el editor de partículas.
También declaró que id Software perdió a todos los especialistas que trabajaban con Houdini para el modelado procedural y la animación en caché. Según el desarrollador, esto significa que muchas tecnologías y desarrollos utilizados en la creación de DOOM: The Dark Ages ya no tienen a nadie que los desarrolle.
Finalmente, Best criticó duramente a la dirección de Microsoft, afirmando que el estudio fue "borrado de la faz de la tierra" y prácticamente convertido en un colectivo capaz solo de brindar apoyo a otros proyectos.
En una publicación separada, sugirió que el futuro de id Software podría estar relacionado con el abandono de su propio motor idTech en favor de Unreal Engine. Según él, el equipo responsable del desarrollo del motor fue particularmente afectado, lo que podría indicar un cambio en la estrategia de la compañía.
Otro empleado del estudio, el artista de efectos visuales Todd Boyce, también criticó a la dirección por el momento elegido para los despidos. Señaló que los recortes ocurrieron solo un día antes del lanzamiento de una importante expansión para DOOM: The Dark Ages, en la que, según él, los desarrolladores habían trabajado durante meses con horas extras.
Boyce calificó lo sucedido como una manifestación de codicia corporativa y afirmó que tal actitud es una falta de respeto tanto para las personas que invirtieron su esfuerzo en la creación de la expansión como para el motor idTech, que durante muchos años fue considerado uno de los estándares de rendimiento en la industria.
Actualmente se desconoce si los recortes afectaron a la división alemana de id Software en Frankfurt, que se encarga del desarrollo de la tecnología idTech. Microsoft aún no ha comentado las declaraciones de los ex empleados ni ha revelado planes futuros para el estudio.