Jason Schreier, en un video de YouTube, analizó en detalle la decisión de Sony de dejar de lanzar discos para nuevos juegos a partir de 2028 y explicó por qué la compañía no cambiará de rumbo.
Él cree que el principal error de Sony es anunciar el abandono de los medios físicos sin ofrecer nada a cambio a los jugadores. La compañía podría haber bajado los precios de las versiones digitales, añadido la posibilidad de compartir juegos, mejorado el sistema de devoluciones u ofrecido otras ventajas. Nada de lo anterior sucederá.
El periodista cree que la transición beneficia exclusivamente a Sony. Al vender su propio juego por $70 en disco, la compañía recibe alrededor de $45.5, mientras que una copia digital genera casi la totalidad del monto, ya que el dinero permanece dentro de PlayStation Store. De manera similar, con los juegos de terceros: en lugar de una tarifa de licencia de aproximadamente el 15%, Sony recibe alrededor del 30% de comisión por cada venta digital.
Según Schreier, es por eso que las consolas no se venden por las ganancias del "hardware", sino por los ingresos de la tienda digital, las suscripciones y las comisiones por la venta de juegos. Sony decidió que el número de compradores que necesitan discos ya no es lo suficientemente grande como para seguir produciéndolos.
El periodista advirtió que el abandono de los medios físicos afectará la preservación de los juegos, el mercado secundario, el intercambio entre jugadores y las bibliotecas donde se pueden tomar juegos prestados de forma gratuita. Al mismo tiempo, la reacción negativa no disminuye: bajo las publicaciones de PlayStation, los usuarios discuten el abandono de los discos. Si Sony hubiera ofrecido simultáneamente ventajas reales a los jugadores, las críticas habrían sido significativamente más débiles.