Xbox Game Pass ha sido considerado durante mucho tiempo una de las suscripciones más importantes en la industria de los videojuegos, pero el analista Matt Piscatella cree que el servicio no cumplió con las expectativas de Microsoft por una simple razón. Culpó a los éxitos gratuitos como Fortnite, Minecraft y Roblox, que ocupan el tiempo de millones de jugadores.
Según el experto, la idea de construir un negocio en torno a una suscripción era lógica, pero no coincidía con los hábitos de la mayoría de los usuarios. En lugar de probar regularmente docenas de juegos nuevos, muchos jugadores prefieren pasar cientos de horas en unos pocos proyectos gratuitos favoritos.
Piscatella señaló que incluso la adición de Call of Duty a Xbox Game Pass no tuvo el efecto esperado. Esto no condujo a un crecimiento notable en el número de suscriptores y ventas de consolas Xbox, lo que demuestra que el problema no está en el contenido del servicio, sino en el cambio en el comportamiento de los jugadores.
El analista recordó que Game Pass fue concebido originalmente para acceder a juegos antiguos de Microsoft. Más tarde, la compañía cambió su estrategia, comenzando a lanzar nuevos proyectos en la suscripción el día del lanzamiento.