
Remedy se inspiró en DOOM y Sekiro: Shadows Die Twice para CONTROL Resonant
Mikael Kasurinen, director de juego de Control Resonant, compartió nuevos detalles sobre el próximo juego de acción. En una entrevista con MinnMax, el desarrollador confirmó que el nuevo juego tomará más tiempo para completarse que el Control original. Sin embargo, no especificó si se refería solo a la campaña de la historia o a todo el contenido.
Según Kasurinen, la narrativa está dividida en capítulos, pero esta estructura apenas se percibe durante el juego. Anteriormente, los desarrolladores ya habían mencionado que al crear el juego se inspiraron en obras como la trilogía "Southern Reach", la novela "Picnic en el camino" y la serie "The X-Files". En cuanto a la jugabilidad, entre las principales referencias se mencionan DOOM (2016) y Sekiro: Shadows Die Twice.
El desarrollador también habló sobre el sistema de progresión del personaje principal. Su forma Aberrante favorita es el Martillo, y los jugadores tendrán que desbloquear las otras formas a medida que avanzan, recolectando varios recursos.
Además, Kasurinen señaló que no es necesario jugar la expansión AWE del primer Control para familiarizarse con Control Resonant. Cuando se le preguntó qué tan fuertemente está conectado el nuevo juego con la serie Alan Wake, bromeó diciendo que la presencia de este universo era de "2.5 sobre 10", enfatizando que la conexión existe, pero no juega un papel clave.
El lanzamiento de Control Resonant está programado para el 24 de septiembre en PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC.

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