Los desarrolladores del hardcore soulslike Valor Mortis han confirmado que el juego no tendrá niveles de dificultad en su lanzamiento. El proyecto debe seguir las tradiciones del género, ofreciendo a los jugadores desafíos justos pero exigentes. Así lo afirmó Shimon Bryla, representante del estudio One More Level, en una entrevista con periodistas.
En el momento del lanzamiento, Valor Mortis no tendrá niveles de dificultad. El nivel de dificultad general, en mi opinión, debería ser el mismo que en cualquier buen soulslike: los desafíos deben ser difíciles, pero recompensar la perseverancia, siendo comprensibles y justos. Al final, todo depende de la habilidad del jugador, y creo que hemos logrado encontrar un equilibrio saludable.
La ausencia de niveles de dificultad ha sido durante mucho tiempo un tema de debate entre los jugadores. Los fans de los soulslikes creen que la dificultad fija es una parte importante de la filosofía del género, mientras que otros usuarios abogan por la posibilidad de adaptar el juego a sus propias habilidades. Al parecer, One More Level está en el bando de los fans de los clásicos.
Valor Mortis se lanzará el 13 de octubre en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S.