El ex director de desarrollo de Marathon, Christopher Barrett, anunció que llegó a un acuerdo con Bungie y Sony Interactive Entertainment, poniendo fin a un litigio que duró más de un año. Una de las condiciones del acuerdo fue la inclusión de su nombre en los créditos del juego como director original del proyecto.
Barrett dejó Bungie en 2024 después de más de 25 años en el estudio. La compañía lo despidió por supuestas violaciones de la ética laboral. En documentos judiciales, Sony afirmó que el desarrollador envió mensajes inapropiados a empleadas de la compañía. El propio Barrett negó las acusaciones y calificó la investigación interna de ficticia.
Posteriormente, el ex empleado presentó una demanda contra Bungie y su empresa matriz, Sony Interactive Entertainment, acusándolos de difamación e incumplimiento de contrato. En particular, afirmó que el despido estaba relacionado con el deseo de la compañía de evitar pagarle más de 45 millones de dólares en bonificaciones, que le correspondían tras la adquisición de Bungie por parte de Sony en 2022.
Después de varios meses de litigio, la demanda fue inicialmente desestimada por falta de jurisdicción, pero a principios de 2026 fue presentada nuevamente. Ahora, las partes han anunciado que han llegado a un acuerdo.
En una declaración publicada por Barrett, se afirma que está "muy satisfecho" con el resultado del acuerdo y agradecido a todos los que lo apoyaron durante el proceso. Según el desarrollador, la finalización de la disputa legal le permitirá concentrarse en la siguiente etapa de su carrera en la industria de los videojuegos.
La declaración conjunta de las partes confirma el acuerdo del caso y destaca la contribución de Barrett al desarrollo de Bungie. El documento subraya que durante 25 años participó en la creación de los juegos más exitosos del estudio, fue el primer director de juego de Marathon, y su nombre se ha añadido a los créditos finales del proyecto para reflejar esta contribución.
Durante sus años en Bungie, Christopher Barrett ocupó los cargos de artista, director de arte y director de juego, participando en el desarrollo de las series Halo y Destiny. Fue nombrado director de Marathon antes de su partida de la compañía en marzo de 2024. Más tarde fue reemplazado por el ex director de juego de Valorant, Joe Ziegler.