Mentiras y calumnias: los rumores sobre el fin de id Tech resultaron ser exagerados; Microsoft no impondrá Unreal Engine a sus estudios

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10 jul. 15:39

Después de los recortes masivos en id Software, surgieron rumores en línea de que Microsoft supuestamente abandonaría el motor propietario id Tech en favor de Unreal Engine. Sin embargo, según un nuevo informe, estas afirmaciones no son ciertas.

En julio de 2026, como parte de una ola de despidos en las divisiones de Xbox, 136 empleados de id Software perdieron sus trabajos. Según ex empleados del estudio, los recortes fueron un verdadero "baño de sangre" y afectaron seriamente al equipo que desarrollaba el motor id Tech. En este contexto, surgieron especulaciones de que Microsoft podría abandonar por completo su propia tecnología.

Sin embargo, el periodista de Windows Central, Jez Corden, informó que tales temores son muy exagerados. Según su información, aunque los despidos afectaron a los especialistas de id Tech y el estudio perdió empleados con muchos años de experiencia, los rumores de que casi nadie trabaja en el motor no son ciertos.

Corden afirma que Microsoft todavía tiene una "fuerte plantilla" de especialistas en id Tech tanto en id Software como en MachineGames. Además, la compañía no planea obligar a estos estudios a usar Unreal Engine.

Esto significa que id Tech seguirá siendo la base para series como DOOM, Wolfenstein y otros proyectos que históricamente han utilizado el motor propietario.

Esta información también es confirmada por un comentario oficial proporcionado a Windows Central.

Decenas de especialistas trabajan en id Tech en varias oficinas. Los informes de que solo queda una persona en Texas no son ciertos.
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