Recientemente, los autores de Heroes of Might and Magic: Olden Era presentaron un gran undécimo parche para el juego. Incluía una gran cantidad de cambios, incluida una nigromancia reelaborada.
El estudio Unfrozen estudió los comentarios de la comunidad y lanzó rápidamente la actualización "parche #12", que está diseñada para eliminar varios errores y deficiencias:
Sus mensajes y comentarios después del Parche #11 nos ayudaron a identificar y priorizar los problemas corregidos en esta actualización. ¡Sigan escribiendo, van directamente a nuestro rastreador de errores. ¡Gracias por su apoyo!
Cambios y mejoras del "parche #12":
- Se corrigió la tecla de acceso rápido "Golpe de héroe".
- Torneo Jebus. La ausencia del héroe inicial de uno de los participantes al comienzo de la batalla del torneo ya no rompe el juego.
- El "Golpe de héroe" del oponente en "Mirage" ya no rompe el juego.
- La salida del oponente del modo arena durante la selección del objetivo de la habilidad ya no rompe el juego.
- Los cambios del parche anterior redujeron demasiado el poder de los héroes magos en el modo arena, por lo que los desarrolladores reducen la cantidad de criaturas en el draft.
- Habilidad "Magia". El bono de daño mágico se ha incrementado: 10/20/30 % -> 20/30/40 %.
- Especialistas en "Magia". Bono de daño mágico: 10 % + 1 % por 1 nivel -> 15 % + 5 % por 3 niveles.
- Los "Establos" se eliminaron por completo de la plantilla Sprint.
- El territorio inicial del Torneo Jebus se ha reducido ligeramente. Las guardias normales y principales se han debilitado un poco.
- En la plantilla Helltide, los "Puntos de equilibrio" ya no pueden aparecer en los territorios laterales de los jugadores.
La descripción completa del duodécimo parche para Heroes of Might and Magic: Olden Era está disponible en el siguiente enlace.