Heroes of Might and Magic: Olden Era se rompió después del parche 11; se lanzó el parche 12 para solucionarlo

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10 jul. 19:59

Recientemente, los autores de Heroes of Might and Magic: Olden Era presentaron un gran undécimo parche para el juego. Incluía una gran cantidad de cambios, incluida una nigromancia reelaborada.

El estudio Unfrozen estudió los comentarios de la comunidad y lanzó rápidamente la actualización "parche #12", que está diseñada para eliminar varios errores y deficiencias:

Sus mensajes y comentarios después del Parche #11 nos ayudaron a identificar y priorizar los problemas corregidos en esta actualización. ¡Sigan escribiendo, van directamente a nuestro rastreador de errores. ¡Gracias por su apoyo!

Cambios y mejoras del "parche #12":

  • Se corrigió la tecla de acceso rápido "Golpe de héroe".
  • Torneo Jebus. La ausencia del héroe inicial de uno de los participantes al comienzo de la batalla del torneo ya no rompe el juego.
  • El "Golpe de héroe" del oponente en "Mirage" ya no rompe el juego.
  • La salida del oponente del modo arena durante la selección del objetivo de la habilidad ya no rompe el juego.
  • Los cambios del parche anterior redujeron demasiado el poder de los héroes magos en el modo arena, por lo que los desarrolladores reducen la cantidad de criaturas en el draft.
  • Habilidad "Magia". El bono de daño mágico se ha incrementado: 10/20/30 % -> 20/30/40 %.
  • Especialistas en "Magia". Bono de daño mágico: 10 % + 1 % por 1 nivel -> 15 % + 5 % por 3 niveles.
  • Los "Establos" se eliminaron por completo de la plantilla Sprint.
  • El territorio inicial del Torneo Jebus se ha reducido ligeramente. Las guardias normales y principales se han debilitado un poco.
  • En la plantilla Helltide, los "Puntos de equilibrio" ya no pueden aparecer en los territorios laterales de los jugadores.

La descripción completa del duodécimo parche para Heroes of Might and Magic: Olden Era está disponible en el siguiente enlace.

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