"Como Guitar Hero y Max Payne": los desarrolladores hablaron sobre los combates en The Blood of Dawnwalker

El director de The Blood of Dawnwalker dijo que el sistema de combate del juego está inspirado en Max Payne y Guitar Hero y se basa en golpes y bloqueos direccionales.

The Blood of Dawnwalker quiere diferenciarse de los RPG modernos. El director del juego, Konrad Tomaszkiewicz, quien anteriormente trabajó en The Witcher 3 y Cyberpunk 2077, dijo que al crear el sistema de combate, el equipo se inspiró en Max Payne y Guitar Hero.

Los desarrolladores querían evitar batallas que parecieran un espectáculo desde fuera. En lugar de animaciones automáticas y espectaculares, los jugadores deberán observar los movimientos de los enemigos, analizar sus ataques y reaccionar correctamente. Tomaszkiewicz comparó el dominio de la mecánica con Guitar Hero: al principio parece difícil, pero con el tiempo se vuelve natural y placentero.

Los combates se basarán en golpes y bloqueos direccionales. El jugador elegirá el lado del ataque y para parar, deberá determinar correctamente la dirección del golpe del oponente.

El cambio de día y noche jugará un papel importante. Durante el día, Koen lucha como un guerrero normal, pero por la noche se transforma en un vampiro con acceso a habilidades sobrenaturales.

Los desarrolladores señalan que el sistema se ha estado creando durante años gracias a constantes pruebas y reelaboraciones.

El lanzamiento de The Blood of Dawnwalker está programado para el 3 de septiembre de 2026 en PC, PS5 y Xbox Series X|S.