Recientemente se supo de otra ronda de despidos en Xbox. Se decidió reducir a más de 3000 personas, y los estudios Compulsion Games y Double Fine se independizarán.
El periodista Jason Schreier decidió compartir sus pensamientos sobre los eventos pasados. En un nuevo video, abordó la situación en Blizzard.
En su opinión, la compañía se encuentra ahora en una "situación interesante". Los desarrolladores lograron devolver el impulso a muchas de sus franquicias, que antes no iban muy bien:
[…] especialmente Overwatch, ahora está en mucho mejor estado que hace uno o dos años. World of Warcraft también se siente bastante bien: todavía tiene millones de suscriptores y el juego sigue generando enormes cantidades de dinero. Diablo también está mostrando buenos resultados. No estoy seguro de si alcanzaron exactamente los números que esperaban con Diablo IV y las expansiones, pero sigue siendo un juego exitoso que genera ganancias.
Según Schreier, Blizzard está preparando "toneladas" de nuevos proyectos para sus franquicias:
Tienen un montón de proyectos nuevos en desarrollo: nuevo contenido para Diablo, y no solo eso. Ya he hablado y escrito antes sobre un shooter de StarCraft que está en desarrollo. En general, están sucediendo muchas cosas interesantes en Blizzard en este momento.
Sin embargo, el periodista señaló que ahora la gente "tiene que seguir trabajando en todos estos proyectos sin saber si tendrán sus puestos de trabajo en tres meses". En su opinión, esta es una situación muy difícil y cruel:
Creo que hacer videojuegos es increíblemente difícil. Si hay un pensamiento recurrente en todo mi trabajo a lo largo de los años, es que el desarrollo de juegos es un proceso extremadamente complejo, más complejo de lo que la gente piensa o se da cuenta, a menos que ellos mismos lo hayan hecho o hayan hablado con quienes lo hacen. Esencialmente, el desarrollo de juegos combina todos los aspectos más difíciles de la creación artística y todos los aspectos más difíciles del desarrollo de software.
Schreier cree que en tales condiciones de incertidumbre, cuando un especialista no sabe si tendrá trabajo, es "casi imposible hacer un trabajo creativo de calidad".