Geralt podría haber sido un NPC común en The Witcher - CDPR quería otro protagonista

NoticiasИсточник: CD Projekt RED
06:25

La historia del primer The Witcher podría haber sido muy diferente.

El guionista de The Witcher, Artur Ganszyniec, concedió una entrevista a CHIP. Durante la conversación con la publicación polaca, compartió sus recuerdos sobre el trabajo en el proyecto.

En este juego, CD Projekt RED utilizó un recurso argumental con amnesia. Hoy, cuando muchos conocen a Geralt de Rivia, esto puede parecer una decisión no muy acertada. Sin embargo, en aquellos años, la palabra "Witcher" no le decía mucho a nadie.

Artur explicó por qué el uso de la amnesia estaba justificado:

Hoy es fácil hablar de ello, porque todo el mundo conoce a The Witcher. Todo el mundo sabe quién es Geralt. Pero si tuviéramos que hacer el primer juego de nuevo en un mundo donde la audiencia no está familiarizada con la marca [The Witcher], aún tendríamos que presentar al personaje de alguna manera [...]

La amnesia del protagonista se convirtió en un punto de entrada conveniente. Además, señala el guionista, si Geralt hubiera recordado a Ciri, los eventos de The Witcher 3 habrían comenzado de inmediato:

Quizás la amnesia no fue la mejor solución, pero de alguna manera había que introducir a Geralt. También ayudó a que Geralt no recordara a Ciri y Yennefer. Si las hubiera recordado, The Witcher 3 habría comenzado de inmediato: habría ido en busca de Ciri o de Yennefer. Y no teníamos ni el espacio para tantos personajes, ni las posibilidades para tantas líneas argumentales.

 

Artur Ganszyniec también recordó que el primer The Witcher no se hizo desde cero. Los borradores anteriores del guion asumían que Geralt sería un NPC, no el protagonista. En una etapa determinada del desarrollo, los autores del juego pensaron en dar al jugador la oportunidad de crear su propio brujo:

El primer The Witcher se creó basándose en versiones anteriores del guion, en las que Geralt aún no era el protagonista, sino que actuaba como un NPC. El personaje principal debía ser un brujo creado por el jugador, Berengar. Cuando me uní al proyecto, ya existían ubicaciones, situaciones y personajes que debían usarse. Esto también nos ataba las manos. Ya no había lugar para Ciri y Yennefer.