Crytek planeaba convertir Ryse: Son of Rome en una franquicia al estilo Assassin's Creed con diferentes ambientaciones

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Crytek tenía planes ambiciosos, pero el juego no logró tener el éxito suficiente.

Originalmente, Ryse: Son of Rome se lanzó a finales de 2013 solo para Xbox One, y en octubre del año siguiente llegó a PC. Para llegar a tiempo al día del lanzamiento, Crytek tuvo que recortar hasta dos tercios del contenido planeado. En ese momento, los desarrolladores se consolaban con la idea de que el contenido no utilizado no se perdería, ya que no estaban lanzando solo un juego independiente, sino que sería el comienzo de una franquicia.

Durante una conversación con IGN, los desarrolladores contaron que mientras se finalizaba el trabajo en el juego, varios artistas conceptuales, un historiador y los líderes clave del proyecto se reunían para decidir en qué dirección se podría mover la serie.

Por ejemplo, el director de arte Peter Gornstein quería hacer un juego sobre vikingos:

En primer lugar, las posibilidades eran prácticamente ilimitadas: un juego de vikingos permite enviar a los jugadores a incursiones en las costas de Inglaterra y Francia, a las costas de Terranova e incluso a Constantinopla, donde sirvieron como guardaespaldas de los emperadores bizantinos. Además, era un tema poco explorado, al menos en ese momento. La serie de History Channel apenas estaba saliendo, y faltaban casi diez años para Assassin’s Creed Valhalla. Hubiera sido genial explorar una parte de la historia de la que en ese momento pocos sabían.

Entre las ambientaciones propuestas también estaba el Japón feudal; a algunos desarrolladores les interesaba el tema de la invasión mongola. Sin embargo, también había partidarios de la idea de no abandonar Roma, o al menos no hacerlo tan abruptamente. Uno de los líderes del proyecto, Yannick Boucher, explicó su visión:

A algunos les parecía que apenas habíamos sentado las bases para esta franquicia, y ya estábamos empezando a desviarnos un poco. Muchos, como era de esperar, querían mucho hacer un juego sobre Japón. Pero no es lo mismo que cambiar Roma por Grecia. Eso sería una desviación significativa.

Sin embargo, los planes de los desarrolladores se vieron frustrados por las ventas del juego: no cumplieron las expectativas. A pesar de esto, las secuelas de Ryse: Son of Rome nunca fueron canceladas oficialmente, el trabajo en la franquicia simplemente se detuvo.

Si se hubiera logrado convertirla en una franquicia, los desarrolladores se habrían enfrentado a la tarea de conectar estos juegos de alguna manera. Una de las opciones era el tema del surgimiento y la caída de los imperios. Además, se consideró la posibilidad de vincular los juegos argumentalmente: los personajes y eventos en un proyecto se harían eco de los eventos en otro.

Actualmente, Crytek está desarrollando activamente Hunt: Showdown 1896, un shooter de extracción que recibe actualizaciones gratuitas con nuevo contenido, así como complementos premium.