Crytek планировала превратить Ryse: Son of Rome во франшизу в духе Assassin's Creed с разными сеттингами

НовостиИсточник: Crytek
05:49

У Crytek были амбициозные планы, но игра не смогла стать достаточно успешной.

Изначально Ryse: Son of Rome вышла в конце 2013 года только на Xbox One, а в октябре следующего года добралась до ПК. Чтобы успеть к дню релиза, Crytek пришлось вырезать до двух третей запланированного контента. Тогда разработчиков утешала мысль, что неиспользованный контент не пропадёт, поскольку они запускают не просто отдельную игру, а она станет началом франшизы.

В ходе беседы с IGN разработчики рассказали, что пока завершалась работа над игрой, несколько концепт-художников, историк и ключевые руководители проекта собирались вместе, чтобы решить, в каком направлении можно дальше двигать серию.

Например, художественный директор Питер Горнштейн (Peter Gornstein) хотел сделать игру про викингов:

Во‑первых, возможности были практически безграничны: игра о викингах позволяет отправить игроков в набеги на побережья Англии и Франции, к берегам Ньюфаундленда и даже в Константинополь, где они служили телохранителями византийских императоров. К тому же это была малоосвоенная тема — по крайней мере, тогда. Сериал от History Channel только выходил, а до Assassin’s Creed Valhalla оставалось почти десять лет. Было бы здорово исследовать часть истории, о которой в то время ещё мало кто знал.

Среди предлагаемых сеттингов также была феодальная Япония — некоторых разработчиков интересовала тема нашествия монголов. Однако также были сторонники идеи, что не стоит покидать Рим, или, по крайней мере, не делать это столь резко. Один из руководителей проекта Янник Буше (Yannick Boucher) объяснил своё виденье:

Некоторым казалось, что мы только-только заложили основу для этой франшизы, а уже начинаем немного отклоняться. Многие, что неудивительно, очень хотели сделать игру про Японию. Но это не то же самое, что поменять Рим на Грецию. Это было бы значительным отступлением.

Однако планы разработчиков разрушили продажи игры: они не оправдали ожиданий. При этом сиквелы Ryse: Son of Rome никогда официально не отменялись, работа над франшизой просто прекратилась.

Если бы её удалось превратить во франшизу, то перед разработчиками встала задача как-то связать эти игры. Одним из вариантов была тема возникновения и падения империй. Помимо этого, рассматривалась возможность связать игры сюжетно: персонажи и события в одном проекте перекликались бы с событиями в другом.

Сейчас Crytek активно развивает Hunt: Showdown 1896 — экстракшен-шутер получает бесплатные обновления с новым контентом, а также премиальные дополнения.

Ryse: Son Of Rome

Ryse: Son Of Rome

Приключенческий боевик
22 ноя 2013 г.
К странице игры