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El guionista de The Witcher habló sobre el principal problema del remake de la primera parte

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En una entrevista con la publicación polaca Chip, el guionista principal del primer The Witcher, Artur Ganszyniec, afirmó que el principal problema del remake no son los gráficos, sino el intento de combinar la posible estructura de mundo abierto con el ritmo narrativo del original. Según Ganszyniec, simplemente aumentar el tamaño de las ubicaciones no resuelve los viejos problemas, sino que crea otros nuevos.

Si abrimos las ubicaciones, habrá más espacio, lo que significa que se necesitará más contenido. El ritmo y la escala de todo el proyecto cambiarán de inmediato. En el primer The Witcher, muchas escenas funcionaron porque sabíamos exactamente dónde estaba el jugador en un momento dado.
Artur Ganszyniec, guionista.

Puso un ejemplo del quinto acto del juego, donde los eventos se desarrollan alrededor del lago Vizima. En un mundo abierto, el jugador podría simplemente subirse a un bote e ir directamente a la finca deseada, saltándose parte de la ruta prevista. Para el jugador, esto parecería conveniente, pero para los guionistas y diseñadores sería un gran dolor de cabeza.

Ganszyniec enfatizó que convertir el remake en un juego de rol completo con un mundo abierto requerirá una enorme cantidad de tiempo y dinero. Los desarrolladores tendrán que buscar constantemente un equilibrio entre la libertad del jugador y el control sobre la narrativa.

En algún momento surge una pregunta pragmática: ¿cuándo deja de ser rentable la multiplicación de caminos? Se puede invertir tiempo y presupuesto indefinidamente, pero ¿traerá un número infinito de nuevos jugadores?
Artur Ganszyniec, guionista.