
Call of Duty: Black Ops 1 y 2 lanzados en PS4 y PS5, pero los jugadores critican los relanzamientos por el precio y la falta de mejoras
Activision también decidió vender el contenido de los pases de temporada por separado.
Call of Duty: Black Ops y Call of Duty: Black Ops 2 han sido lanzados en PlayStation 4 y PlayStation 5, sin embargo, en lugar de críticas entusiastas, el lanzamiento ha provocado una ola de críticas. Los jugadores se mostraron insatisfechos tanto con el costo de los relanzamientos como con la mínima cantidad de mejoras técnicas.
Activision valoró cada juego en 40 dólares, por lo que la compra de ambas partes costará 80 dólares. Además, el paquete no incluye pases de temporada con complementos; cada uno costará otros 30 dólares, y el conjunto completo de complementos para dos juegos aumenta el costo total a 140 dólares.
Para los suscriptores de PlayStation Plus, hay un descuento temporal hasta el 6 de agosto. Como parte de la promoción, cada juego cuesta 20 dólares y el pase de temporada, alrededor de 10 dólares, lo que reduce el precio total del paquete completo a aproximadamente 60 dólares.
A pesar del alto costo, los relanzamientos prácticamente no recibieron mejoras notables. Incluso antes del lanzamiento, Activision advirtió que se trataba de ports, no de remasters completos, y, según muchos jugadores, la compañía realmente se limitó al trabajo mínimo necesario.
Los especialistas de Digital Foundry describieron las nuevas versiones como "perezosas". Según ellos, prácticamente no ofrecen ventajas en comparación con la retrocompatibilidad en Xbox y son significativamente inferiores a las capacidades de las versiones para PC.
En PlayStation 5, los juegos no aprovechan las capacidades de la consola de nueva generación: no hay resolución 4K, modo de 120 fotogramas por segundo, ni configuraciones modernas que ya se han convertido en estándar para la serie Call of Duty, incluyendo el ajuste del campo de visión (FOV) y parámetros de sensibilidad individuales.
Según el análisis de Digital Foundry, ambos juegos funcionan a 1080p tanto en PS4 como en PS5, sin utilizar suavizado. Tampoco hay sombras mejoradas ni mejoras gráficas notables. La única ventaja tangible es la salida de imagen a 1080p en lugar de aproximadamente 608p en la Xbox 360 original, sin embargo, un resultado similar ha estado disponible durante mucho tiempo a través de la retrocompatibilidad en Xbox One y Xbox Series X|S.
Debido a la casi total ausencia de una campaña de marketing, muchas características de los ports se conocieron solo después del lanzamiento de los juegos. En particular, los jugadores estaban interesados en el soporte de multijugador intergeneracional entre propietarios de PS4 y PS5, así como en la influencia de los pases de temporada en la búsqueda de partidas.

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