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Los juegos narrativos para un solo jugador siguen siendo la base de la industria del videojuego, dice el exjefe de PlayStation

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El expresidente de Sony Interactive Entertainment America, Shawn Layden, ha declarado que los juegos narrativos para un solo jugador siguen siendo la base de la industria del videojuego, a pesar de los continuos intentos de las grandes compañías de afianzarse en el mercado de los juegos como servicio.

Según Layden, fueron los proyectos con un fuerte componente narrativo los que ayudaron a construir el negocio moderno de los videojuegos y continúan asegurando su sostenibilidad. Señaló que estos juegos permiten sumergirse por completo en el mundo y la historia, y luego discutir la experiencia con amigos, independientemente de la presencia de un modo multijugador.

Estoy firmemente convencido de que los juegos narrativos para un solo jugador no van a desaparecer. Sobre ellos se construyó este negocio. Y ellos lo mantienen.
Shawn Layden, exjefe de SIE.

Añadió que las experiencias de juego más vívidas suelen estar relacionadas con la inmersión en el mundo, los personajes y la narrativa, y no con las partidas en línea. Al mismo tiempo, Layden enfatizó que no resta mérito a los proyectos multijugador; por ejemplo, las primeras incursiones en Destiny 2 realmente podían ofrecer emociones inolvidables, pero tales casos son mucho menos frecuentes hoy en día.

Las declaraciones del exjefe de PlayStation se producen en medio de las continuas inversiones de Sony tanto en grandes proyectos para un solo jugador como en juegos como servicio. La compañía está preparando el lanzamiento de Marvel's Wolverine, Intergalactic y God of War Laufey, mientras continúa desarrollando la dirección de los servicios en vivo.

Sin embargo, los últimos intentos de Sony de afianzarse en el segmento de los juegos como servicio han estado acompañados de dificultades. Marathon se ha enfrentado a una baja actividad de jugadores, y Fairgame$ ha estado en una crisis de producción durante mucho tiempo después de su anuncio. En este contexto, el éxito de los futuros proyectos de la compañía en el género de los juegos como servicio sigue siendo incierto.