No se han revelado los detalles de las razones de la cancelación del proyecto.
Han surgido nuevos detalles sobre el futuro de la franquicia Halo. Según un nuevo informe, el proyecto multijugador con nombre en clave Project Ekur, en el que estaba trabajando Halo Studios, ha sido cancelado.
El primero en informar sobre esto fue el conocido miembro de la comunidad Rebs Gaming, y la información fue confirmada más tarde por el periodista de Windows Central, Jez Corden. En su nueva publicación, afirmó haber verificado personalmente esta información.
Halo Studios estaba trabajando en un proyecto multijugador llamado Project Ekur, que ha sido cancelado. Puedo confirmar esto al 100%.
Según Rebs Gaming, Project Ekur surgió después de que se detuviera el desarrollo del modo battle royale Project Tatanka para Halo Infinite. Después de eso, el estudio Certain Affinity tuvo la oportunidad de crear un prototipo de un nuevo juego que debía mostrar cómo funcionaría la serie Halo en Unreal Engine 5.
El equipo tenía dos tareas principales: verificar la posibilidad de transferir los recursos de los motores Slipspace y Blam a Unreal Engine 5, y también averiguar si el nuevo motor podría mantener la sensación distintiva de la jugabilidad de Halo.
Se informa que Project Ekur incluía elementos de un shooter de extracción, pero los desarrolladores consideraron el modo Warzone de Halo 5 como base conceptual. El proyecto también debía ofrecer la posibilidad de jugar como Spartans y Elites, y ambas partes tendrían amplias opciones de personalización.
Sin embargo, las fuentes difieren en la evaluación del concepto del juego. Todavía no está claro si Project Ekur era un multijugador competitivo clásico, un formato completamente nuevo para la serie o una combinación de varias ideas de juego.


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