NVIDIA ha anunciado una asociación técnica con el estudio The Coalition, en la que el próximo shooter Gears of War: E-Day recibirá soporte para las modernas tecnologías RTX en PC.
Los propietarios de tarjetas gráficas GeForce RTX podrán aprovechar DLSS Super Resolution, Dynamic Multi Frame Generation, NVIDIA Reflex, así como el trazado de rayos. El trazado de rayos se aplicará a las sombras, la iluminación global Lumen y la oclusión ambiental (Ambient Occlusion), lo que debería mejorar notablemente la calidad de la imagen.
Por ahora, NVIDIA no ha revelado datos sobre el rendimiento del juego con estas tecnologías. Sin embargo, no falta mucho para los primeros tests independientes: el acceso anticipado a la beta abierta multijugador comenzará el 6 de agosto. Podrán participar los usuarios que hayan reservado Gears of War: E-Day, así como los suscriptores de PC Game Pass.
Los desarrolladores de The Coalition también continúan compartiendo detalles técnicos del proyecto. Durante Unreal Fest 2026, la directora técnica del estudio, Kate Rayner, reveló que el juego fue prácticamente recreado desde cero para aprovechar al máximo las capacidades de Unreal Engine 5.
Una de las tecnologías clave fue MegaLights, introducida en Unreal Engine 5.7. Permite colocar cientos de fuentes de luz con sombras completamente dinámicas en las escenas. Según Rayner, MegaLights jugó un papel importante en el logro de un alto nivel de gráficos en las consolas y PC de la generación actual.