Zenless Zone Zero ha generado más de $600 millones en smartphones: los analistas resumen los resultados de los dos años del juego

NoticiasИсточник: HoYoverse
13:26

ZZZ está significativamente por debajo de otros grandes proyectos de HoYoverse en términos de ingresos.

La versión móvil de Zenless Zone Zero ha generado $603.9 millones en los primeros dos años desde su lanzamiento. Esta estimación fue presentada por la compañía analítica AppMagic, que calculó el gasto bruto de los usuarios en la App Store y Google Play. Las cifras reales del proyecto en todas las plataformas deberían ser significativamente más altas: las compras a través de la tienda en línea oficial de HoYoverse, las versiones para PC y consolas, así como las tiendas de aplicaciones de terceros en Android en China, no se incluyeron en las estadísticas.

A pesar de superar la marca de los $600 millones, el ritmo de monetización del juego disminuyó significativamente en el segundo año. Los usuarios móviles gastaron $198.9 millones, un 51% menos que en los primeros 12 meses después del lanzamiento. Sin embargo, en 2026, el proyecto continúa generando de manera constante más de $10 millones mensuales.

El mercado móvil más grande para Zenless Zone Zero fue Japón, que representó el 42% del total. China aportó el 27%, y Estados Unidos ocupó el tercer lugar con una participación del 10%. Esto diferencia a ZZZ de los juegos anteriores de HoYoverse, incluidos Genshin Impact y Honkai: Star Rail, que obtienen la mayor parte de sus ingresos del mercado chino.

Sin embargo, en términos de ingresos, ZZZ está notablemente por debajo de sus "hermanos mayores". Honkai: Star Rail generó alrededor de $2 mil millones en smartphones durante un período similar, y Genshin Impact, $3.6 mil millones. El resultado de ZZZ es aproximadamente el 17% de la cifra de Genshin Impact y más de tres veces inferior a Honkai: Star Rail.

Zenless Zone Zero solo pudo superar a Honkai Impact 3rd, que generó $322.7 millones en sus primeros dos años. Sin embargo, este último fue lanzado en 2016, cuatro años antes de que Genshin Impact trajera fama mundial a miHoYo y expandiera la audiencia de la compañía.

Mientras tanto, HoYoverse está preparando otros tres proyectos presentados oficialmente: el simulador de vida espacial Petit Planet, el RPG de colección Honkai: Nexus Anima y el juego de acción de mundo abierto Varsapura. Además, según las filtraciones, la compañía está trabajando en una serie de otros juegos, desde un MMO realista hasta un shooter, en el que está trabajando la división francesa.

Esta línea de productos tan saturada vuelve a plantear la pregunta popular en la comunidad: ¿HoYoverse no está empezando a competir consigo misma, distribuyendo la audiencia entre un número cada vez mayor de juegos? Es posible que el gigante chino esté satisfecho con una estrategia en la que varios proyectos generan sumas menores, pero cubren diferentes géneros y grupos de jugadores.