Uno de los ex empleados de id Software, despedido la semana pasada, afirmó que la declaración oficial de la compañía no refleja la magnitud real de los recortes. Según él, la mayoría de los desarrolladores que trabajaban en la expansión Revelations para DOOM: The Dark Ages fueron despedidos.
El destino del motor id Tech genera preocupaciones especialmente serias. El ex desarrollador afirma que la compañía perdió a los especialistas que se encargaban del soporte, desarrollo y modernización de la tecnología.
Se deshicieron de prácticamente todas las personas que podían arreglar, mantener o desarrollar id Tech. La pérdida de conocimientos acumulados es colosal. No puedo imaginar cómo el estudio podrá lanzar otro juego con este motor.
Según él, cuatro de los cinco especialistas del equipo de efectos visuales fueron despedidos, incluido el jefe del departamento, y en el departamento de arte técnico y diseño solo quedó su director. Además, la fuente afirma que alrededor del 90% del equipo de diseñadores responsables de la inteligencia artificial y la jugabilidad también perdieron sus trabajos.
Entre los despedidos se encontraba uno de los empleados más antiguos del estudio, el desarrollador número 13, que trabajó en id Software desde los tiempos de John Carmack y John Romero.
Sin embargo, Microsoft disputa algunas de estas afirmaciones. En un comentario a la BBC, los representantes de Xbox declararon que decenas de especialistas en varias oficinas continúan trabajando en id Tech, y que los informes sobre la disolución completa del equipo de Texas no son ciertos.