
Todos los desarrolladores japoneses de juegos en línea utilizan IA generativa, según un estudio
La Asociación Japonesa de Juegos en Línea (JOGA) ha publicado los resultados preliminares de su informe anual JOGA Online Game Market Research Report 2026, según el cual todas las empresas encuestadas que operan en el segmento de juegos en línea utilizan inteligencia artificial generativa en sus flujos de trabajo.
Según el estudio, el 100% de los encuestados confirmaron el uso de herramientas de IA en alguna parte del desarrollo y la gestión empresarial. El servicio más popular resultó ser Google Gemini, utilizado por el 94% de las empresas. Le siguen Anthropic Claude (84%) y GitHub Copilot (76%).
Los autores del informe aclaran que el estudio se refiere exclusivamente al mercado de juegos en línea, es decir, proyectos que funcionan a través de Internet independientemente de la plataforma. La muestra no incluye juegos offline para PC, consolas o dispositivos móviles, por lo que los resultados no pueden extenderse a toda la industria japonesa de los videojuegos. Además, JOGA aún no ha revelado el número de empresas que participaron en la encuesta.
En comparación con el año pasado, el uso de la IA ha cambiado notablemente. En el informe de 2025, la herramienta más popular era ChatGPT con un nivel de adopción del 59%, y el área principal de aplicación era la creación y planificación de contenido. Ahora, las empresas consideran cada vez más la IA generativa como una herramienta para el análisis de datos: las tareas más demandadas son el estudio de las preferencias de los usuarios y la predicción del comportamiento de los jugadores.
Las grandes empresas de juegos continúan adoptando diferentes enfoques para el uso de la tecnología. Capcom había declarado anteriormente que no planea incluir directamente materiales de juego creados por IA en sus proyectos, pero utiliza activamente la IA generativa para acelerar los procesos internos. CD Projekt adopta una postura similar, enfatizando que los juegos siguen siendo creados por humanos y que la IA solo se utiliza para aumentar la eficiencia del desarrollo.
Al mismo tiempo, Nintendo sigue siendo una de las pocas grandes empresas que se ha negado abiertamente a implementar la IA generativa en sus propios juegos. La compañía explica esto por preocupaciones relacionadas con la propiedad intelectual y los derechos de autor.

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