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Los jugadores criticaron el retroceso visual en Call of Duty: Modern Warfare 4

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Infinity Ward respondió a las preocupaciones de la comunidad sobre el retroceso visual de las armas en Call of Duty: Modern Warfare 4. Después de la publicación de la nueva edición de los diarios de desarrollo From the Ward, muchos fans expresaron su preocupación de que el juego pudiera repetir una de las características más controvertidas de Modern Warfare 2 (2022).

En el nuevo video, el estudio detalló su enfoque para crear el shooter. Según el diseñador de armas Cody Pearson, el objetivo principal de Modern Warfare 4 es hacer que la jugabilidad sea lo más inmersiva posible, para que el jugador se sienta directamente detrás del arma de su operador.

Para ello, los desarrolladores implementaron una serie de nuevas soluciones. Entre ellas se incluyen una profundidad de campo más realista, efectos de disparo rediseñados con menos humo que obstruye la vista, y una posición dinámica del arma: el personaje bajará automáticamente el cañón cerca de los obstáculos o cambiará su posición al asomarse por las esquinas.

Sin embargo, fue la demostración de los disparos lo que provocó una ola de críticas. Muchos usuarios señalaron que el fuerte retroceso visual, el balanceo del arma y los efectos de humo recuerdan a Modern Warfare 2, que anteriormente había sido criticado repetidamente por la mala legibilidad de la imagen durante los tiroteos.

En respuesta a los comentarios de los jugadores, Infinity Ward emitió un comunicado oficial:

Hemos visto las primeras discusiones sobre el retroceso visual. La beta dará a los jugadores la oportunidad de evaluar el juego por sí mismos, y seguiremos de cerca los comentarios durante ambas fases de prueba.
Infinity Ward.