"Fui un alcohólico funcional": Cliff Bleszinski, autor de Gears of War, regresa al desarrollo de videojuegos y ya no quiere crear proyectos PvP

NoticiasИсточник: Xbox Game Studios
03:19

El desarrollador dejó de beber y ahora quiere crear nuevos proyectos que inspiren.

Recientemente, el creador de Gears of War, Cliff Bleszinski, volvió a dar de qué hablar. Concedió una entrevista a 80.lv y compartió recuerdos de su trabajo, así como sus planes futuros: tiene la intención de regresar plenamente al desarrollo de videojuegos.

El creador de exitosos proyectos para Xbox 360 quería hacer un "shooter de arena genial" y fundó Boss Key Productions en 2014. Sin embargo, su LawBreakers nunca se convirtió en un éxito y el juego fue cancelado, y el estudio cerrado. Según Cliff, uno de los mayores problemas fue su ego.

Cuando Cliff buscaba especialistas, se reunió con Rod Fergusson, con quien había trabajado durante muchos años en Epic Games. Pero el ego impidió que se reuniera con su antiguo colega.

El propio Fergusson parecía abierto a la colaboración, pero quería convertirse en cofundador de Boss Key Productions, lo que no le gustó a Cliff. Ahora, en retrospectiva, el desarrollador reconoce que cometió un error:

Ahora entiendo que necesitaba a alguien como Fergusson, alguien que me dijera "no" y me ayudara a dirigir el proyecto [...] Debería haber involucrado a Fergusson, pero quería que fuera solo mi estudio, y ese fue el primer momento en que mi ego comenzó a tomar el control; pensé que si lo hacía como "Cliff", la gente vendría. Contaba con cierta lealtad a la marca personal por parte de quienes sabían quién era yo, pero resultó que la gente es leal al juego, no a una persona específica.

Cliff también habló sobre sus problemas con el alcohol: "La trilogía de Gears of War la desarrollé principalmente con resaca. Durante ese período, era, en esencia, un alcohólico funcional". El desarrollador bebió durante muchos años, pero en cierto momento su cuerpo falló: en marzo de 2026, se despertó en el hospital después de un ataque causado por el consumo de alcohol, y le llevó una semana de exámenes y recuperación. Se dio cuenta de que era hora de dejarlo.

En los últimos años, Cliff evitó los juegos, leyó libros, coprodujo espectáculos de Broadway, publicó memorias y un cómic. Pero ahora, después de cuatro meses de sobriedad, ha vuelto a amar los juegos y quiere volver a trabajar en ellos:

En última instancia, quiero crear personajes y mundos. Quiero hacer cosas por las que la gente haga cosplay e incluso se tatúe.

El desarrollador admitió que comenzó a ver mecánicas de juego, armas e historias en el mundo que lo rodea, por ejemplo, una herramienta para cortar arbustos en su jardín, o cómo vuelan las luciérnagas en el patio.

Cliff ya ha actuado como consultor en el desarrollo del juego de terror asimétrico Soul Walker: "Así que, quizás, con el tiempo, regrese por completo a la industria [...]".

Respondió evasivamente a la pregunta de cómo podría ser su nuevo juego, pero dejó claro que no sería un proyecto PvP:

Mucha suerte a todos los que trabajan en este campo. Ahora soy más fanático del PvE. El modo Horda salvó Gears of War 2, y en mi opinión, es un tema atemporal, porque los jugadores solo quieren conectarse en línea con amigos y disparar, sin complicaciones ni florituras innecesarias.