
«Я был функциональным алкоголиком»: Автор Gears of War Клифф Блезински вернулся к разработке игр и больше не хочет создавать PvP-проекты
Разработчик бросил пить и теперь хочет создавать новые проекты, которые будут вдохновлять.
Недавно создатель Gears of War Клифф Блезински (Cliff Bleszinski) вновь напомнил о себе. Он дал интервью 80.lv и поделился воспоминаниями о работе, а также рассказал о дальнейших планах — он намерен полноценно вернуться к разработке игр.
Создатель успешных проектов для Xbox 360 хотел сделать «крутой арена-шутер» и основал в 2014 году Boss Key Productions. Однако его LawBreakers так и не стала хитом и игру свернули, а студия была закрыта. По мнению Клиффа, одна из самых больших проблем — его эго.
Когда Клифф искал специалистов, то встретился с Родом Фергюссоном, с которым много лет работал в Epic Games. Но эго помешало вновь объединиться со старым коллегой.
Сам Фергюссон, похоже, был открыт для сотрудничества, однако ему хотелось стать соучредителем Boss Key Productions — это не понравилось Клиифу. Сейчас, оглядываясь назад, разработчик признаёт, что допустил ошибку:
Теперь я понимаю, что мне был нужен человек вроде Фергюссона, кто бы говорил мне «нет» и помогал направить проект […] Мне стоило привлечь Фергюссона, но я хотел, чтобы это была только моя студия, и это был первый момент, когда моё эго начало брать верх — я думал, что если сделаю это как «Клифф», то люди придут. Я рассчитывал на некую лояльность к личному бренду со стороны тех, кто знал, кто я такой, но оказалось, что люди лояльны к игре, а не к конкретному человеку.
Клифф также рассказал о своих проблемах с алкоголем: «Трилогию Gears of War я в основном разрабатывал с похмелья. В тот период я был, по сути, функциональным алкоголиком». Разработчик пил много лет, но в определённый момент организм дал сбой — в марте 2026 года он очнулся в больнице после приступа, вызванного употреблением алкоголя, и у него ушла неделя на обследования и восстановление. Пришло понимание, что пора бросать.
Клифф в последние годы избегал игры читал книги, работал сопродюсером бродвейских шоу, выпускал мемуары и комикс. Но теперь, после четырёх месяцев трезвости, он вновь полюбил игры и хочет вернуться к работе над ними:
В конечном счёте я хочу создавать персонажей и миры. Хочу делать такие вещи, по которым люди будут делать косплей и даже набивать татуировки.
Разработчик признался, что начал видеть геймплейные механики, оружие и истории в окружающем мире — например, инструмент для срезания кустов в своём саду, или то, как летают светлячки во дворе.
Клифф уже выступил в роли консультанта при разработке асимметричного хоррора Soul Walker: «Так что, возможно, со временем я полностью вернусь в индустрию […]».
Он уклончиво ответил на вопрос о том, какой могла бы быть его новая игра, однако чётко дал понять, что это будет не PvP-проект:
Удачи всем, кто работает в этой сфере. Сейчас я больше поклонник PvE. Режим Horde (Орда) спас Gears of War 2, и, на мой взгляд, это вечная тема, потому что игроки просто хотят зайти в онлайн с друзьями и пострелять — без лишних наворотов и заморочек.


Комментарии