Los jugadores son los culpables de que Sony abandone los juegos físicos, dice un ex guionista de Valve

NoticiasИсточник: Sony
03:09

Según Chet Faliszek, la transición masiva de los jugadores a las compras digitales obligó a los grandes editores a reconsiderar sus planes a largo plazo.

El ex guionista de Valve, Chet Faliszek, quien trabajó en juegos como Half-Life, Portal y Left 4 Dead, comentó sobre la decisión de Sony de abandonar las versiones físicas de los juegos. En su opinión, la responsabilidad de la transición de la industria a la distribución digital recae principalmente en los propios jugadores.

En un video publicado en YouTube, Faliszek criticó a los participantes del boicot a Sony, afirmando que la compañía solo está reaccionando al comportamiento de los consumidores, y no imponiendo el formato digital.

Ustedes, los consumidores, ya han tomado su decisión, y esa decisión es a favor de las compras digitales.
Chet Faliszek, ex empleado de Valve.

Señaló que las copias físicas de los juegos todavía están a la venta hoy en día, pero la mayoría de los usuarios prefiere comprar proyectos en formato digital. Como ejemplo, Faliszek citó la cadena GameStop, que alguna vez se dedicó casi por completo a la venta de juegos, y ahora solo obtiene alrededor del 18% de sus ingresos de las ediciones de juegos nuevos y usados.

El ex empleado de Valve también se refirió al informe financiero de Sony. Según los datos de la compañía, en el cuarto trimestre del año fiscal 2025, el 85% de las ventas de software de juegos correspondieron a versiones digitales, y al final de todo el año, su participación fue del 78%.

Según Faliszek, no hay razón para creer que Sony esté distorsionando intencionalmente las estadísticas para justificar su estrategia.

Las empresas no engañan a los compradores, simplemente reaccionan a sus preferencias. Los usuarios mismos han demostrado que quieren comprar juegos al instante, sin salir de casa.
Chet Faliszek, ex empleado de Valve.

Además, el desarrollador señaló que la escala real de las ventas digitales podría ser aún mayor, ya que las estadísticas no tienen en cuenta la plataforma Steam, donde los juegos se distribuyen exclusivamente en formato digital.