
Empleados de id Software critican las declaraciones de la dirección sobre las leves consecuencias de los despidos masivos
El codirector del estudio, Hugo Martin, no fue del todo honesto al decir que no todo era tan malo.
Tras la reciente declaración del codirector de id Software, Hugo Martin, de que el estudio no fue "debilitado y destruido" como resultado de los recortes masivos de Xbox, empleados actuales y anteriores de la compañía han expresado anónimamente un punto de vista opuesto.
Según Game Developer, varios desarrolladores afirmaron no estar de acuerdo con la evaluación de Martin. Según uno de ellos, muchos empleados despedidos percibieron estos comentarios como un desprecio a su contribución a los juegos del estudio.
Si reduces una característica a la mitad en un juego, cualquiera lo llamaría un debilitamiento. En realidad, el equipo de DOOM ahora está compuesto por la mitad de los empleados que quedaron y la mitad de los que se perdieron.
Los desarrolladores también señalaron que la comparación del tamaño actual del equipo con el equipo que creó DOOM (2016) no debe tomarse como un hecho positivo. Según ellos, la producción del juego fue extremadamente difícil: el proyecto se reinició varias veces, se desarrolló durante unos siete años y estuvo acompañado de reelaboraciones a gran escala. Además, algunos empleados que trabajaron casi sin descanso en ese momento también fueron despedidos posteriormente.
Uno de los antiguos empleados recordó que en 2010-2011, id Software ya había experimentado una fuga masiva de personal, lo que la puso en una situación difícil. Para completar el desarrollo de DOOM, el estudio tuvo que expandir activamente su personal en 2013-2014. En ese momento, se contrataron especialistas del equipo CryEngine de Crytek, y también se involucraron socios externos, incluidos Escalation Studios (que más tarde se convirtió en Bethesda Dallas) y Certain Affinity, donde en ese momento trabajaban alrededor de 140 desarrolladores.
Una semana antes, Hugo Martin declaró que id Software todavía emplea a unas 50 personas, y el motor id Tech continúa desarrollándose activamente gracias al trabajo conjunto de ingenieros en la oficina de Fráncfort y el estudio MachineGames.
Sin embargo, según fuentes de Game Developer, los recortes afectaron aproximadamente a la mitad del personal de id Software.

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