La renuncia de Sony a los discos destruirá el mercado de segunda mano, valorado en 7.200 millones, según analistas

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03:08

En el año fiscal 2025, Sony vendió aproximadamente 70 millones de discos de juegos, lo que representó alrededor del 22% de las ventas totales de juegos.

La decisión de Sony de dejar de producir discos físicos para juegos de PlayStation a partir de enero de 2028 podría afectar gravemente al mercado de videojuegos de segunda mano. Aunque todo el segmento de comercio de artículos de juegos usados seguirá creciendo, los expertos creen que el mercado de reventa de juegos en particular experimentará una contracción notable.

Según un estudio de Dataintelo, el mercado global de artículos de juegos usados, que incluye juegos, consolas, accesorios y periféricos, está valorado en 7.200 millones de dólares en 2025. Se prevé que para 2034 su volumen alcance los 13.800 millones de dólares, mostrando un crecimiento anual promedio del 7,5%.

Sin embargo, esta previsión se publicó antes del anuncio de Sony del 1 de julio sobre el cese de la producción de copias físicas de juegos para PlayStation a partir de 2028. Según los analistas, después de esta decisión, las perspectivas para el segmento de juegos usados en particular parecen significativamente menos optimistas.

Michael Pachter, analista de Wedbush Securities, comentó a CNBC que históricamente alrededor de un tercio de todos los juegos se vendían en el mercado secundario. La posibilidad de entregar discos en el programa de intercambio permitía a los jugadores obtener dinero o un descuento en la compra de nuevos lanzamientos. Al mismo tiempo, el experto afirmó que las tiendas de videojuegos tradicionales que trabajan con medios físicos están prácticamente condenadas.

Kazunori Ito, analista de Morningstar, comparte una opinión similar. Él cree que el mercado de reventa de juegos se reducirá gradualmente y con el tiempo podría desaparecer por completo cuando los nuevos proyectos para PlayStation dejen de lanzarse en medios físicos.

El consultor de juegos Michael Futter también criticó la decisión de Sony, calificándola de anticonsumidor y sin una justificación convincente.

La principal diferencia entre las copias físicas y las digitales radica en los derechos del usuario. Un disco se puede revender, intercambiar, prestar a un amigo o usar para obtener un descuento al comprar un juego nuevo. Una licencia digital está vinculada a una cuenta y no permite realizar tales acciones.