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El diseñador de Persona admite un experimento fallido con IA y saca conclusiones

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Kazuma Kaneko, diseñador de personajes y demonios para las series Persona y Shin Megami Tensei, confirmó que su próximo juego no utilizará IA generativa.

Esto marca un cambio de rumbo después de la recepción mixta de sus dos últimos proyectos, que fueron criticados por el uso de IA.

Después de más de 30 años en Atlus, Kaneko se unió al estudio COLOPL. En 2025, se lanzó el juego de cartas roguelike Tsukuyomi: The Divine Hunter, donde parte de las ilustraciones fueron creadas con un modelo de IA entrenado con las nuevas obras del artista. A pesar de esto, los usuarios de Steam recibieron el proyecto con frialdad, y muchos criticaron la calidad de las imágenes.

Respondiendo a la pregunta de un fan en X, Kaneko informó que ya está trabajando en un nuevo juego en COLOPL y no planea usar IA generativa. Al mismo tiempo, enfatizó que en el proyecto anterior tampoco creó sus propias ilustraciones con IA; la tecnología era solo parte de la mecánica del juego.

Anteriormente, el desarrollador admitió que el experimento no cumplió con las expectativas, señalando que le resultaba más rápido dibujar la ilustración él mismo. La versión de Tsukuyomi para Nintendo Switch ya se lanzó sin contenido creado por IA.