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En Final Fantasy VII: Revelation quieren abandonar el principal error de los juegos de mundo abierto

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El director de Final Fantasy VII: Revelation, Naoki Hamaguchi, declaró que el mundo del nuevo juego será más grande que el de Final Fantasy VII Rebirth, pero Square Enix no tiene la intención de llenar el mapa ampliado con infinitos iconos y actividades monótonas.

Según el desarrollador, el equipo comprende el problema de los juegos de mundo abierto modernos.

La fatiga de los mundos abiertos es un problema real.

Por lo tanto, los jugadores serán guiados a lugares y actividades interesantes de una manera más natural, sin distraerlos constantemente de la historia principal.

En Square Enix quieren apostar por la exploración del mundo basada en la curiosidad, y no en el deseo de completar una lista de tareas o limpiar el mapa de decenas de marcadores. Si los desarrolladores lograrán encontrar este equilibrio, solo se sabrá después del lanzamiento del juego. El estudio reconoce el problema que cada vez más ahuyenta a los jugadores de los proyectos a gran escala.