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El creador de God of War explicó por qué los juegos físicos están desapareciendo. A los jugadores no les gustará

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David Jaffe, creador del God of War original, cree que el abandono de las ediciones físicas por parte de la industria del juego no se debe al deseo de las corporaciones de establecer un control total sobre el mercado, sino a realidades económicas.

Según él, los presupuestos de los juegos AAA modernos ya superan los 300 millones de dólares, por lo que los editores buscan cualquier forma de reducir costos y aumentar las ganancias. La producción de cajas, la impresión de discos, la logística y el trabajo con tiendas minoristas requieren costos adicionales, mientras que la distribución digital permite aumentar el margen.

Jaffe calificó el abandono de los medios físicos como una "realidad financiera cruel e inevitable" para una industria que intenta mantener la rentabilidad de proyectos costosos.

También señaló que los editores externos no se oponen al rumbo digital de PlayStation, ya que ellos mismos se benefician de él. Es probable que estas empresas "descorchen champán" al ver la perspectiva de un mayor control sobre las ventas y una reducción de los costos de distribución de juegos.

Al mismo tiempo, Jaffe reconoce que tales argumentos difícilmente convencerán a los coleccionistas de abandonar su amor por las ediciones físicas. La razón de los cambios radica en los intereses de las corporaciones y en el desarrollo cada vez más costoso de los juegos AAA.