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Miyamoto explicó por qué Nintendo no persigue tendencias ni dinero

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En una entrevista, el diseñador de juegos Shigeru Miyamoto afirmó que el desarrollo de juegos en Nintendo comienza con la pregunta de qué hace que el juego sea divertido, y no con el análisis de los lanzamientos exitosos de la competencia.

La razón por la que Nintendo recibe un apoyo tan fuerte en todo el mundo es simple: no empezamos con la pregunta: "¿Qué es popular ahora?" En cambio, pensamos en para quién lo estamos haciendo. ¿Quién es la persona que está invirtiendo el dinero?

Criticó el deseo de la industria de recuperar presupuestos y celebrar ganancias a corto plazo en primer lugar.

Siempre nos hemos centrado en crear el mejor producto que se ajuste a la "jugabilidad divertida" que hemos ideado. Si constantemente piensas: "¿Esto generará dinero ahora mismo?", no podrás crear algo verdaderamente único o con un atractivo amplio.

Miyamoto citó como ejemplos Pokémon Red and Green, que surgió de la fascinación infantil de Satoshi Tajiri por coleccionar insectos, y Splatoon, que comenzó con la idea de competir por el territorio usando pintura. Según él, intentar complacer a todos a propósito a menudo lleva a la creación de juegos sin personalidad y sin una idea propia.