
El exjefe de PlayStation explicó por qué Sony abandonó a los creadores de Ape Escape
Shuhei Yoshida explicó en la conferencia CEDEC 2026 que el cierre de Japan Studio no se debió a la calidad de los juegos, sino a un cambio en la estrategia de Sony hacia proyectos AAA de alto costo.
El exjefe de Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, Shuhei Yoshida, explicó por primera vez en detalle por qué Japan Studio, conocida por las series Gravity Rush, Patapon y Ape Escape, dejó de existir.
En la conferencia CEDEC 2026, Yoshida dijo que la razón no fue la mala calidad de los juegos o la falta de ideas, sino un cambio en la estrategia de Sony. Japan Studio se especializó en proyectos creativos de nivel AA, que eran perfectos para PlayStation Vita y PlayStation VR. Sin embargo, con la llegada de la era de PS4 y PS5, la compañía se centró en juegos AAA de alto costo que podían impulsar las ventas de consolas.
Yoshida afirmó que PlayStation quería vender consolas con franquicias como God of War y Uncharted, ya que eso era lo que el mercado esperaba. Como resultado, a los pequeños proyectos originales de Japan Studio les resultaba cada vez más difícil encontrar un lugar en la estrategia de Sony.
Señaló que el creador de Silent Hill y Gravity Rush, Keiichiro Toyama, todavía tenía muchas ideas sin realizar, e instó a los jugadores a apoyar a los ex empleados de Japan Studio comprando sus nuevos proyectos, incluidos Slitterhead y Ratatan, el sucesor espiritual de Patapon.

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