
Las ventas son secundarias. Los creadores de The Blood of Dawnwalker hablan de sus objetivos
El estudio Rebel Wolves ya está pensando en el desarrollo del nuevo universo The Blood of Dawnwalker, y ahora el principal indicador de éxito para los desarrolladores no serán las ventas.
En una entrevista sobre el futuro del proyecto, el director del juego Konrad Tomaszkiewicz y el artista de entornos Adam Piat hablaron sobre cuántas copias de The Blood of Dawnwalker deben venderse para que haya una secuela.
No lo vemos de esa manera. Pensamos diferente, porque somos artistas. Los fundadores de nuestro estudio son personas que crean juegos todos los días. Yo soy el director del juego, mi hermano es el director creativo, tenemos personas a cargo de los gráficos y la narrativa. No queremos medir nuestros juegos por millones de copias vendidas. Por supuesto, necesitamos dinero para crear la siguiente parte, pero ante todo queremos realizar nuestras ambiciones artísticas y creativas.
El jefe de Rebel Wolves señaló que para él son más importantes los comentarios de los jugadores y su reacción al proyecto.
Preferiría evaluar el juego por la opinión de los fans y la energía que recibamos de las personas a las que les guste nuestro trabajo. Si a esto se suman los premios, será algo maravilloso para nosotros, como artistas. Las ventas son secundarias. Creo que si el juego es bueno, las ventas vendrán solas.
The Blood of Dawnwalker se lanzará el 3 de septiembre de 2026. Los desarrolladores confirmaron previamente la ausencia de Denuvo, pequeñas expansiones gratuitas después del lanzamiento y la influencia de las decisiones de los jugadores en los finales.

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