El director técnico de Xbox calificó la reciente interrupción como indignante

NoticiasИсточник: Xbox
15:53

Microsoft reveló detalles de una interrupción masiva de Xbox que duró aproximadamente 15 horas y privó a muchos propietarios de consolas del acceso no solo a los servicios en línea, sino también a los juegos digitales ya comprados. El director técnico de la división Xbox, Scott Van Vliet, se disculpó públicamente con los usuarios y explicó la causa del incidente, así como las medidas que la compañía pretende tomar para evitar que una situación similar se repita.

Según Van Vliet, los problemas comenzaron con una falla en un servicio de licencias externo. Debido a esto, los usuarios encontraron errores al iniciar sesión y las consolas dejaron de verificar correctamente los derechos para iniciar juegos digitales. Como resultado, la interrupción provocó una reacción en cadena: muchos jugadores perdieron el acceso a su biblioteca y el lanzamiento de la mayoría de los proyectos digitales se volvió imposible. Los problemas también afectaron a los socios de Xbox involucrados en la publicación de juegos y la operación de la tienda.

Microsoft informó que los sistemas de monitoreo automatizados detectaron fallas casi de inmediato y asignaron a la situación el estado de "incidente mayor". Los ingenieros aislaron rápidamente la infraestructura problemática y comenzaron a redirigir el tráfico de red a nodos en funcionamiento, lo que permitió restaurar completamente el servicio.

Sin embargo, la gerencia de Xbox cree que el problema principal no fue la falla de un servicio individual en sí, sino las consecuencias que causó. Van Vliet señaló que a la compañía le preocupa más por qué una falla en un componente pudo deshabilitar una parte tan significativa del ecosistema y por qué la recuperación tomó tanto tiempo.

En las próximas semanas, Microsoft planea modernizar la infraestructura interna de Xbox. La compañía tiene la intención de fortalecer la confiabilidad de los servicios responsables de la autorización y el lanzamiento de juegos, mejorar los mecanismos para detectar tales fallas y acelerar la información a los usuarios durante las emergencias.