
El creador de Dragon Age explicó por qué es poco probable el lanzamiento de remasters al estilo Mass Effect Legendary Edition
El componente técnico de los juegos de Dragon Age es muy complejo.
La trilogía de ciencia ficción fue relanzada con éxito en el formato Mass Effect Legendary Edition. Desde entonces, los fans de BioWare han estado pidiendo un lanzamiento similar de remasters de juegos de otra franquicia: Dragon Age.
Sin embargo, como explicó el creador de la franquicia, Mark Darrah, un lanzamiento así es poco probable. El problema no es el deseo del propio estudio, sino las características técnicas de estos juegos.
Durante una conversación con FRVR, Darrah dijo que cuando todavía trabajaba en BioWare, los desarrolladores querían lanzar una "Champion's Edition" de tres juegos: Dragon Age: Origins, Dragon Age 2 y Dragon Age: Inquisition. Se suponía que se unificarían y se presentarían "retroactivamente" como una trilogía única.
El problema fue que, a diferencia de Mass Effect, la trilogía de Dragon Age no funcionaba con el mismo motor. Dragon Age: Origins se basa en el motor propio del estudio, Eclipse Engine, la segunda parte en Lycium Engine (una versión mejorada de Eclipse Engine), y Dragon Age: Inquisition utiliza Frostbite.
Mark Darrah explicó que ahora en BioWare "casi nadie queda que entienda el motor Aurora". Fuera del estudio, tampoco hay casi especialistas que entiendan este motor: "Así que, a diferencia de Mass Effect, que usa Unreal Engine, casi no hay compañías que puedan ayudarte [con los remasters de Dragon Age]".
Además de los problemas técnicos, hay un aspecto organizacional. Según Darrah, la creación de una trilogía de remasters de Dragon Age requeriría un equipo completamente nuevo que no podría participar en el desarrollo de otros juegos de BioWare. Sin embargo, duda que Electronic Arts amplíe su personal para los remasters, ya que "a EA no le gusta contratar empleados".
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