
Создатель Dragon Age объяснил, почему маловероятен релиз ремастеров в духе Mass Effect Legendary Edition
Техническая составляющая игр Dragon Age устроена очень сложно.
Научно-фантастическую трилогию успешно вернули в формате Mass Effect Legendary Edition. С тех пор поклонники BioWare призывают сделать аналогичный релиз ремастеров игр другой франшизы — Dragon Age.
Однако, как объяснил создатель франшизы Марк Дарра (Mark Darrah), подобный релиз маловероятен. Дело не в желании самой студии, а в технических особенностях этих игр.
В ходе беседы с FRVR Дарра рассказал, что когда он ещё работал в BioWare, то разработчики хотели выпустить «Champion’s Edition» трёх игр — Dragon Age: Origins, Dragon Age 2 и Dragon Age: Inquisition. Предполагалось, что их объединят и «задним числом» представят как единую трилогию.
Проблемой стало то, что, в отличие от Mass Effect, трилогия Dragon Age не работала на одном движке. Dragon Age: Origins базируется на собственном движке студии Eclipse Engine, вторая часть — Lycium Engine (улучшенная версия Eclipse Engine), а Dragon Age: Inquisition использует Frostbite.
Марк Дарра объяснил, что сейчас в BioWare «практически никого больше не осталось, кто бы разбирался в движке Aurora». За пределами студии тоже практически нет специалистов, которые бы разбирались в этом движке: «Так что, в отличие от Mass Effect, где используется Unreal Engine практически нет компаний, которые могли бы вам помочь [с ремастерами Dragon Age]».
Помимо технических проблем есть и организационный момент. По мнению Дарры, для создания трилогии-ремастеров Dragon Age потребовалась бы совершенно новая команда, которая бы не миогла участвовать в разработке других игр BioWare. Однако он сомневается, что Electronic Arts будет расширять штат ради ремастеров, поскольку «EA не любит нанимать сотрудников».


Комментарии