
Algunos fans de Baldur's Gate 3 se enfurecieron por el lanzamiento de una modificación con vista en tercera persona
No todos están dispuestos a aceptar que alguien viole la visión creativa de Larian Studios.
A finales de julio, se lanzó una modificación para Baldur's Gate 3 que permite jugar el popular juego de rol de Larian Studios con una vista en tercera persona. Los jugadores podrán activar un modo especial en el que la cámara estará "detrás del hombro" a una distancia fija, y durante ciertas acciones, como saltar o apuntar, cambiará temporalmente a la vista estándar.
Este lanzamiento se debatió en las redes sociales. Como resultó, no todos los fans de Baldur's Gate 3 están contentos con la aparición de un mod de cámara en tercera persona.
manwee__ trazó un paralelo con Cyberpunk 2077: algunos jugadores instaron a CD Projekt RED a agregar una cámara en tercera persona. Explicó que la cámara no es una "opción", su elección determina la estructura del juego:
Antes, para Cyberpunk se exigía una cámara en tercera persona. Ahora se exige lo mismo para los juegos de Larian. Me gustaría que finalmente entendieran lo absurda que es esta exigencia. El ángulo de visión de la cámara en un juego no es solo una "opción" que se puede activar o desactivar en el menú de configuración. La cámara es una de las decisiones fundamentales que determinan el diseño de niveles, el sistema de combate, la interfaz de usuario, el diseño de batallas e incluso el ritmo del juego. Al cambiar la cámara, no solo cambia el ángulo de visión, sino también la lógica misma del diseño del juego.
Vanginence respondió a uno de los jugadores que instaba a los creadores de Baldur's Gate 3 a prestar atención al mod y agregar dicha cámara: "Esto no es The Witcher, hermano".
Bohjadok se burló de los jugadores que "quieren que los cRPG no se jueguen como cRPG".
La modificación para jugar Baldur's Gate 3 con vista en tercera persona se puede combinar con otro mod que permite jugar con control WASD.

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