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Más de 14 mil desarrolladores perderán su empleo para finales de 2026, pronostican analistas

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Según los datos actualizados del ASGC Games Industry Layoffs Tracker, para finales de 2026, el número de especialistas despedidos podría alcanzar las 14,259 personas, lo que representa un aumento del 78% respecto a la previsión inicial publicada a principios de año.

En enero, los autores del rastreador esperaban que unos 8,025 empleados abandonaran la industria en 2026. Sin embargo, para el 26 de julio, el número confirmado de despidos ya había aumentado a 9,781 personas, y la previsión tuvo que revisarse varias veces al alza.

Según Amir Satvat, director de desarrollo de negocios de Tencent Games, quien lleva las estadísticas, el ritmo de los despidos ha sido significativamente más alto de lo esperado.

La velocidad de los despidos está aumentando más rápido de lo que nuestras modelos iniciales anticipaban.
Amir Satvat, Tencent Games.

El 10 de julio, la previsión era de 13,878 despidos, pero en poco más de dos semanas, el número esperado aumentó en 381 personas más. La revisión se vio influenciada por nuevas oleadas de recortes en varios estudios, incluyendo ZA/UM (32 empleados), 11 Bit Studios (20 personas), Ubisoft Barcelona (51 empleados) y Red Rover Interactive (22 personas).

El anterior gran recálculo de las estadísticas se produjo tras una ola masiva de despidos en la división de juegos de Xbox. En ese momento, los recortes afectaron a unos 1,600 empleados en los estudios Obsidian Entertainment, Bethesda, id Software y ZeniMax Online Studios.

La mayor parte de los despidos se concentra en Norteamérica. La región representa el 66% de todos los casos de despidos y el 79% de todos los empleados que perdieron su trabajo. De estos, el 48% corresponde a Estados Unidos y el 17% a Canadá. La cuota de Europa es de aproximadamente el 30%, y juntos, Norteamérica y Europa representan el 95% de todos los despidos en la industria de los videojuegos.

Si la previsión se cumple, 2026 será uno de los años más difíciles para la industria, acercándose al récord negativo de 2024, cuando, según las estimaciones de ASGC, se eliminaron 15,631 puestos de trabajo. En comparación, en 2025 el número de despidos disminuyó a 9,197 personas, pero la dinámica actual indica una nueva fase de crisis. Según los cálculos de los analistas, en el período de 2022 a 2026, el número acumulado de despidos en la industria de los videojuegos se acercará a las 60 mil personas.