Su propia realidad: Xbox apunta a 500 millones de jugadores diarios para 2030

NoticiasИсточник: Bloomberg
14:17

La dirección de Microsoft ha encargado a Asha Sharma que devuelva a Xbox a la senda del crecimiento el próximo año.

Tras la publicación del informe financiero de Microsoft para el primer trimestre del año fiscal 2026, en el que la división de juegos Xbox volvió a registrar un descenso trimestral, se dieron a conocer los nuevos planes estratégicos de la compañía. Según el informe, el CEO de Microsoft, Satya Nadella, ha fijado el objetivo de que Xbox vuelva a crecer en el próximo año fiscal.

Posteriormente, la jefa de Xbox, Asha Sharma, envió un mensaje interno a los empleados. El documento no estaba destinado a la distribución pública, pero su contenido llegó a manos de los periodistas.

En el memorándum, Sharma describió cuatro áreas clave para el desarrollo de Xbox:

  • CORE — fortalecimiento de la plataforma, cuyo elemento principal siguen siendo las consolas de juegos
  • CONTENT — desarrollo de proyectos de juegos en franquicias globales
  • CREATION — convertir Minecraft en la plataforma más grande para la creación de contenido de usuario
  • CONNECTION — expansión de los universos de juegos que ya son populares entre la audiencia

Además de los principios generales de desarrollo, Sharma presentó un plan de crecimiento de Xbox en tres etapas:

  • Año fiscal 2027 — cumplimiento de la tarea de Satya Nadella y retorno del negocio a un crecimiento sostenible
  • Años fiscales 2028–2029 — transformación de las áreas identificadas en proyectos que aseguren un crecimiento tangible de los ingresos y el valor para los jugadores
  • Para 2030 — alcanzar la marca de 500 millones de usuarios activos diarios a través de tasas de crecimiento de dos dígitos en la audiencia y el compromiso

Según Sharma, hoy el ecosistema de Xbox cuenta con más de 100 millones de usuarios activos diarios, más de 500 millones mensuales y casi 1.000 millones de usuarios al año. Así, para finales de la década, la compañía espera quintuplicar aproximadamente la audiencia diaria, acercándola de hecho al nivel actual de actividad mensual.