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Gears of War: E-Day no tendrá Battle Pass: los desarrolladores van en contra de las tendencias

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El estudio The Coalition ha revelado detalles del modo multijugador de Gears of War: E-Day y ha prometido abandonar los modelos de monetización agresivos modernos.

Nada de tonterías como el Battle Pass.

El juego no tendrá pases de batalla ni otras mecánicas que empujen a los jugadores a gastar constantemente. En su lugar, los desarrolladores vuelven al sistema clásico de las primeras entregas de la serie: la mayoría de los objetos cosméticos se podrán desbloquear simplemente jugando.

El sistema de recompensas está inspirado en Gears of War 3. Los jugadores podrán obtener nuevas apariencias de personajes y armas, gestos y otros objetos cosméticos por completar desafíos, logros, desbloquear medallas, así como por moneda gratuita que se otorga por partidas jugadas y subir de nivel.

Los autores también prometen que el progreso no se convertirá en un grind agotador y que el ritmo de obtención de recompensas estará equilibrado.

Las excepciones serán los bonos de ediciones especiales, los paquetes benéficos de pago y las colaboraciones individuales, por ejemplo, con Metallica. Sin embargo, las recompensas más raras por desafíos difíciles no se podrán comprar con dinero real.