
El jugador sentirá literalmente a los monstruos. Silent Hill: Townfall sorprenderá con el uso de DualSense
Gracias a DualSense, los jugadores podrán sentir literalmente los pasos de los monstruos que se acercan a través de la retroalimentación háptica.
La acción de Silent Hill: Townfall se ha trasladado a una remota isla brumosa en Escocia para crear una atmósfera lo más detallada y auténtica posible. Según el director Jon McKellan, las densas nieblas de la región encajan perfectamente con la estética de la serie.
La principal novedad será la vista en primera persona. En lugar de la radio habitual, los jugadores usarán un receptor CRT portátil con pantalla. El dispositivo ayudará a orientarse mediante señales visuales y sonoras, a esconderse de los enemigos y a resolver acertijos, y su inestable tecnología analógica debería aumentar la sensación de ansiedad.
Los autores prometen libertad de elección entre el combate y el sigilo, así como múltiples finales que dependen de las decisiones del jugador.
En PS5 se utilizarán las capacidades de DualSense: gracias a la retroalimentación háptica, se podrán sentir los pasos de los monstruos que se acercan, y los sensores de movimiento permitirán controlar físicamente el mapa y el receptor. El sonido tridimensional y el audio detallado complementarán la atmósfera, obligando a depender del oído.
El lanzamiento de Silent Hill: Townfall para PS5 y PC está programado para el 24 de septiembre de 2026.

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