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Desarrolladores de Yoshi and the Mysterious Book: la Switch original no pudo con nuestras ideas

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En una entrevista con la revista Nintendo Dream, los productores Etsunobu Ebisu y Hisashi Nogami, así como el director Masahiro Yamamoto, dijeron que la transición a Switch 2 no cambió el concepto del proyecto, sino que les dio la oportunidad de implementar ideas que no estaban disponibles en el dispositivo anterior.

Los desarrolladores señalaron que el aumento del rendimiento permitió mejorar significativamente el detalle gráfico y eliminar casi por completo las restricciones en el número de criaturas que aparecen simultáneamente en pantalla. El juego presenta personajes y enemigos más grandes. Un ejemplo es el monstruo gigante Thudd, capaz de tragarse a Yoshi y absorber agua.

Según el equipo de Good-Feel, el aumento en la escala de los objetos se convirtió en una mejora visual y permitió implementar nuevas mecánicas de juego que antes eran difíciles de realizar.