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El desarrollo de Halo: Campaign Evolved estuvo plagado de serios problemas y reelaboraciones, según un informante

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Después de los recientes informes sobre el futuro de Halo Studios tras el lanzamiento de Halo: Campaign Evolved, han surgido nuevos detalles sobre el difícil proceso de creación del juego. El conocido informante Rebs Gaming reveló que el desarrollo del proyecto estuvo acompañado de dificultades técnicas, cambios de tecnología, cancelación de parte del trabajo y problemas de gestión.

Según el informante, desde 2023, Halo Studios ha estado trabajando con el estudio Abstraction, que ayudó al equipo a migrar al motor Unreal Engine 5. Además de la migración a la nueva tecnología, Abstraction se encargó de implementar una serie de funciones, incluido el soporte cooperativo para cuatro jugadores.

Sin embargo, el estudio fue supuestamente excluido del proyecto. La fuente de Rebs Gaming afirma que todos los materiales creados por Abstraction fueron completamente descartados, y los desarrolladores de Halo Studios tuvieron que implementar las mecánicas necesarias desde cero. Debido a esto, Abstraction ni siquiera fue mencionado en los créditos finales del juego. Según el informante, esta decisión también fue una de las razones del gran número de errores técnicos en la versión de lanzamiento.

Surgieron dificultades adicionales durante la transición a Unreal Engine 5. La dirección del estudio, según se afirma, esperaba que los recursos del juego creados previamente en el motor Blam pudieran transferirse a la nueva tecnología sin mayores problemas. En la práctica, esto resultó imposible: todos los activos tuvieron que crearse de nuevo, lo que provocó el incumplimiento de varios plazos internos de desarrollo.

El informante también afirmó que los problemas de gestión del proyecto provocaron la cancelación de uno de los proyectos multijugador de Halo. Los constantes aplazamientos de los plazos llevaron a una reelaboración masiva del equipo en la etapa final de la creación de Halo: Campaign Evolved.

Además, precisamente por la falta de tiempo, según se afirma, los desarrolladores abandonaron las escenas cinemáticas dentro del juego y las reemplazaron por videos pre-renderizados.