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Un juego para personas con "cero concentración": uno de los creadores de Halo habla sobre el remake

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Marcus Lehto, cocreador de la serie Halo y diseñador de Master Chief, compartió sus impresiones al jugar Halo: Campaign Evolved. El desarrollador dijo que está jugando el remake tranquilamente en el nivel de dificultad Heroic y, en general, quedó satisfecho con la versión actualizada del icónico shooter, aunque señaló algunas decisiones controvertidas.

Según Lehto, le gustaron especialmente las animaciones mejoradas, el sistema de movimiento, la dirección de las escenas y los gráficos. Elogió por separado la iluminación reelaborada, calificándola como una de las principales ventajas del juego.

Sin embargo, el desarrollador admitió que no todas las innovaciones fueron de su agrado. En particular, criticó algunas de las nuevas escenas, calificándolas de "absolutamente vergonzosas". Lehto se mostró especialmente negativo con la nueva escena final de la misión Assault on the Control Room, afirmando que "no puede desverla". A pesar de esto, señaló que la mayoría de los cambios y adiciones creativas le gustaron.

Lehto también explicó por qué eligió la dificultad Heroic. Según él, este nivel fue el que usaron los desarrolladores en la época de Bungie para comprobar lo entretenida que resultaba una misión. El modo Legendary, en su opinión, está destinado exclusivamente a jugadores que "aman el sufrimiento".

El desarrollador elogió al equipo de Halo Studios por portar el juego al motor Unreal Engine, enfatizando que tal trabajo requirió un esfuerzo considerable. Además, evaluó positivamente el armamento actualizado: el rifle de asalto, según él, se siente significativamente mejor, y las armas del Covenant se han vuelto más potentes y "pesadas".

La nueva iluminación mereció una mención especial. Lehto admitió que en el Halo: Combat Evolved original, la iluminación en las misiones con el Flood era "terrible", por lo que considera que los cambios en el remake son una de las mejoras más exitosas.

Al mismo tiempo, el autor de Halo criticó el nuevo sistema de pistas que indica a los jugadores adónde ir a continuación. En su opinión, es demasiado intrusivo y está diseñado para una audiencia moderna con "cero concentración".

Lehto también comentó sobre la reacción negativa de una parte de la comunidad a Campaign Evolved. Él cree que las redes sociales contribuyen a la propagación de la negatividad, mientras que al jugar juntos, la mayoría de los fans probablemente disfrutarían del proyecto.